• Otsikosta painamalla pääset lukemaan tarkemmin muista arvoista!
• Mihin tahansa kansaan, heimoon ja laumaan voi tehdä kissan, ellei kansaa ole merkitty täydeksi!
• Aloittelijalle on helpompaa luoda pentu tai oppilas, jonka avulla saa tutustuttua roolipeliin paremmin.
• Suoraan ei voi päästä parantajaksi tai johtajaksi. Jos parantajaoppilaan asema on vapaana, siihen voi tehdä oman hahmonsa, mutta muut arvot vaativat ensin roolipelaamista ennen kuin ne voidaan antaa. ( Ei koske kilpailuja, joissa voi olla palkintona jokin arvo.)
• Johtajalla rooliva roolipelaaja saa itse valita seuraajansa oman klaaninsa kissoista. Johtajan kuoltua varajohtaja kohoaa johtajaksi, jonka seurauksena olet noussut arvoasteikoilla.
• Mihin tahansa kansaan, heimoon ja laumaan voi tehdä kissan, ellei kansaa ole merkitty täydeksi!
• Aloittelijalle on helpompaa luoda pentu tai oppilas, jonka avulla saa tutustuttua roolipeliin paremmin.
• Suoraan ei voi päästä parantajaksi tai johtajaksi. Jos parantajaoppilaan asema on vapaana, siihen voi tehdä oman hahmonsa, mutta muut arvot vaativat ensin roolipelaamista ennen kuin ne voidaan antaa. ( Ei koske kilpailuja, joissa voi olla palkintona jokin arvo.)
• Johtajalla rooliva roolipelaaja saa itse valita seuraajansa oman klaaninsa kissoista. Johtajan kuoltua varajohtaja kohoaa johtajaksi, jonka seurauksena olet noussut arvoasteikoilla.
• Pennulla on oltava aktiivinen, päästäkseen oppilaaksi.
• Pennun on oltava kuusi kuuta, mutta jos pennulla ei roolita, se ei pääse oppilaaksi.
• Jos luo pennun, jolla ei ole vanhempia tiedossa, se saa roolipelistä jonkun huolehtimaan itsestään tai 'uuden perheen' itselleen.
• Pennun on oltava kuusi kuuta, mutta jos pennulla ei roolita, se ei pääse oppilaaksi.
• Jos luo pennun, jolla ei ole vanhempia tiedossa, se saa roolipelistä jonkun huolehtimaan itsestään tai 'uuden perheen' itselleen.
Oppilas voi nousta soturiksi, jos:
• Oppilaan koulutus on kestänyt vähintään yhtä kauan kuin pennun nousu oppilaaksi, eli 6 kuuta.
• Oppilas tulee käymään 10 kuun ikäisenä Kuulammella mestarinsa kanssa, jossa oppilas saa enteen omasta tulevastaan.
• Mestarin on pidettävä arviointi oppilaalle 11 kuun iässä ja keskusteltava oppilaan nousemisesta soturiksi johtajan kanssa.
• Johtaja voi nimittää toisen hahmon oppilaan mestariksi, mikäli toinen hahmoista on epäaktiivinen.
• Oppilaan koulutus on kestänyt vähintään yhtä kauan kuin pennun nousu oppilaaksi, eli 6 kuuta.
• Oppilas tulee käymään 10 kuun ikäisenä Kuulammella mestarinsa kanssa, jossa oppilas saa enteen omasta tulevastaan.
• Mestarin on pidettävä arviointi oppilaalle 11 kuun iässä ja keskusteltava oppilaan nousemisesta soturiksi johtajan kanssa.
• Johtaja voi nimittää toisen hahmon oppilaan mestariksi, mikäli toinen hahmoista on epäaktiivinen.
Parantajaksi voi nousta, kun:
• Parantajaoppilaaksi pääsee vain ennustuksella, unella tai Kaiun merkillä. (Kuten kirjoissa Perhonsiivestä oli pesän ulkopuolella katkenneen perhosen siipi).
• On auttanut tai parantanut vähintään kolme kissaa.
• Kun parantaja arvioi hänet jo parantajaksi, joten kansassa voi olla kaksikin parantajaa, mutta tällöin ei oteta yhtään parantajaoppilasta.
• Parantajaoppilaan koulutus on kestänyt vähintään 6 kuuta. (Keskimääräinen aika, jolloin parantajaksi ollaan valmiita on 8-10 kuuta)
Huom! Parantajaksi vaihtavaa soturin tai muun arvoisen kissan soturinimeä ei ole pakko vaihtaa parantajaseremoniassa! Kissa voi ryhtyä parantajaksi, ja häntä voidaan yhä kutsua omalla nimellään. Uuden nimen voi kyllä halutessaan antaa parantajaseremoniassa.
• Parantajaoppilaaksi pääsee vain ennustuksella, unella tai Kaiun merkillä. (Kuten kirjoissa Perhonsiivestä oli pesän ulkopuolella katkenneen perhosen siipi).
• On auttanut tai parantanut vähintään kolme kissaa.
• Kun parantaja arvioi hänet jo parantajaksi, joten kansassa voi olla kaksikin parantajaa, mutta tällöin ei oteta yhtään parantajaoppilasta.
• Parantajaoppilaan koulutus on kestänyt vähintään 6 kuuta. (Keskimääräinen aika, jolloin parantajaksi ollaan valmiita on 8-10 kuuta)
Huom! Parantajaksi vaihtavaa soturin tai muun arvoisen kissan soturinimeä ei ole pakko vaihtaa parantajaseremoniassa! Kissa voi ryhtyä parantajaksi, ja häntä voidaan yhä kutsua omalla nimellään. Uuden nimen voi kyllä halutessaan antaa parantajaseremoniassa.
Varajohtajaksi ei voi nousta, jos:
• Ei ole ollut yhdenkään oppilaan mestarina ja kouluttanut soturiksi/ ei ole samaan aikaan mestarina jollekin.
• Ei ole aktiivinen hahmo, eikä tunne edeltäjäänsä paremmin kuin moni muu, tai osoita taitojaan kansalleen.
• Tai jos on pentuja odottava kuningatar.
• Ei ole ollut yhdenkään oppilaan mestarina ja kouluttanut soturiksi/ ei ole samaan aikaan mestarina jollekin.
• Ei ole aktiivinen hahmo, eikä tunne edeltäjäänsä paremmin kuin moni muu, tai osoita taitojaan kansalleen.
• Tai jos on pentuja odottava kuningatar.
Vanhimpiin siirrytään vasta, kun on takana ainakin 90 kuuta, tai enemmän, viimeistään on siirryttävä kun on kasassa 300 kuuta.
• Vanhimpiin voi siirtyä nopeammin pahan vamman, yllättävän sairauden tai fyysisen terveyden/mielenterveyden romahtamisen takia.
• Useimmat vanhimmat eivät enää kykene osallistumaan samallaisella voimalla partioiden tehtäviin kuin soturit/metsästäjät, jonka takia he jäävät nuoremmistaan jälkeen, voivat aiheuttaa vaaratilanteita tai tapaturma-alttiita hetkiä, jonka takia myös johtaja tai baronetti voi määrätä vanhan soturin vanhimpien pariin.
• Vanhimpiin voi siirtyä nopeammin pahan vamman, yllättävän sairauden tai fyysisen terveyden/mielenterveyden romahtamisen takia.
• Useimmat vanhimmat eivät enää kykene osallistumaan samallaisella voimalla partioiden tehtäviin kuin soturit/metsästäjät, jonka takia he jäävät nuoremmistaan jälkeen, voivat aiheuttaa vaaratilanteita tai tapaturma-alttiita hetkiä, jonka takia myös johtaja tai baronetti voi määrätä vanhan soturin vanhimpien pariin.
Jokaisella meistä on omat oikeudemme, mutta miten ne roolipelissä tarkalleen toimivat?
Toivomme, että asioista voidaan sopia ennen radikaalien ratkaisujen toteuttamista, sekä etenkin ylläpidolle asiasta tulee tiedottaa. Suuremmat juonet ja ongelmien ratkomistilanteet tulee käyttää ylläpidon kautta, ettei vahingossakaan rikota sääntöjä, oikeuksia tai yksinkertaisesti ei aiheuteta liiaksi pahaa mieltä kenellekään.
• Mikäli et halua paljastaa kenellekään aikeitasi, pidä huoli siitä, että jätät muille vaihtoehtoja miten päätöksiesi jälkeen voi tapahtua. •
• Mikäli et halua paljastaa kenellekään aikeitasi, pidä huoli siitä, että jätät muille vaihtoehtoja miten päätöksiesi jälkeen voi tapahtua. •
Kun omistat johtajan, sinulla on seuraavia mahdollisuuksia ja oikeuksia toimia kansasi hyvinvoinnin puolesta:
• Voit erottaa kissoja kansastasi, mikäli he eivät mielestäsi toimi soturilain mukaisesti tai oman hahmosi kriteerien mukaan. Muista, ettei hahmosi tiedä kaikkea samaa mitä aina sinä tiedät.
• Mikäli jakelet rangaistuksia, niitä voivat olla karkoitus, määräaikainen asemassa alentaminen, hahmon aseman mitätöinti, nimen vaihto, nimiseremonian pitkitys, tai jostakusta huolehtiminen, kuten vanhimmista. Turhat rangaistukset varmasti kostautuvat johtajalle, joten ole tarkkana, ettet hauku väärää puuta. Voit katsoa jokaisen kansan omilta sivuilta, mitä rikkeitä ja rangaistuksia heidän kansassaan on, että osaat rankaista oikein.
• Sinun ei ole pakollista hyväksyä kansattomia ja ulkopuolisia kissoja, liittoutumisia, tai muutakaan hahmollasi, mutta se tarkoittaa aina seurauksien eli vastuun kantamista mahdollisista ongelmista ja haitoista.
• Johtajasi voi lähteä sotaan muita kansoja vastaan, jolloin saat itse valita, ketkä lähtevät mukaan ja milloin he hyökkäävät, mutta tästä kaikesta sinun tulee puhua ennen toteutusta ylläpidon kanssa.
• Ja se tärkein, sinulla on oikeus valita itsellesi seuraaja arvovaltaisista ehdokkaista (foorumissa oleva lista), sellainen kissa, jonka hahmosi tuntee, joka on kouluttanut ainakin yhden oppilaan ja seuraaja ei ole sinun hahmosi.
Lue myös seuraava kohta luottokissoista, se koskee johtajia.
• Voit erottaa kissoja kansastasi, mikäli he eivät mielestäsi toimi soturilain mukaisesti tai oman hahmosi kriteerien mukaan. Muista, ettei hahmosi tiedä kaikkea samaa mitä aina sinä tiedät.
• Mikäli jakelet rangaistuksia, niitä voivat olla karkoitus, määräaikainen asemassa alentaminen, hahmon aseman mitätöinti, nimen vaihto, nimiseremonian pitkitys, tai jostakusta huolehtiminen, kuten vanhimmista. Turhat rangaistukset varmasti kostautuvat johtajalle, joten ole tarkkana, ettet hauku väärää puuta. Voit katsoa jokaisen kansan omilta sivuilta, mitä rikkeitä ja rangaistuksia heidän kansassaan on, että osaat rankaista oikein.
• Sinun ei ole pakollista hyväksyä kansattomia ja ulkopuolisia kissoja, liittoutumisia, tai muutakaan hahmollasi, mutta se tarkoittaa aina seurauksien eli vastuun kantamista mahdollisista ongelmista ja haitoista.
• Johtajasi voi lähteä sotaan muita kansoja vastaan, jolloin saat itse valita, ketkä lähtevät mukaan ja milloin he hyökkäävät, mutta tästä kaikesta sinun tulee puhua ennen toteutusta ylläpidon kanssa.
• Ja se tärkein, sinulla on oikeus valita itsellesi seuraaja arvovaltaisista ehdokkaista (foorumissa oleva lista), sellainen kissa, jonka hahmosi tuntee, joka on kouluttanut ainakin yhden oppilaan ja seuraaja ei ole sinun hahmosi.
Lue myös seuraava kohta luottokissoista, se koskee johtajia.
Kaikki eivät aina ole tyytyväisiä johtajaansa, ja joskus voi käydä tilanteita, jolloin johtaja jää kapinoivaa kansaansa tai laumaansa vastaan yksin, jonka takia on olemassa johtajan luottokissat.
• Luottokissat ovat johtajan läheisimpiä, uskollisimpia ja tärkeimpiä ystäviä, joista yksikään ei saa olla varajohtaja tai muu arvovaltainen.
• Luottokissojen pääsääntöinen tehtävä on tukea johtajaa, olla valmiita tarvittaessa uhraamaan henkensä johtajansa puolesta, kuten suojellessaan tätä. Mutta luottokissat eivät ole mitään henkivartijoita, vaan läheisiä ystäviä johtajan kanssa, jotka ovat usein myös läheisiä varapäällikön kanssa.
• Vain johtajilla voi olla luottokissoja, jotka voivat missä tahansa muussa asemassa kuin pentuja tai arvovaltaisia.
• Luottokissoja voi olla enintään kaksi ja molemmat voivat olla päälliköllä roolivan omia hahmoja.
• Luottokissat ilmoitetaan ainoastaan johtajan hakemuksessa suhde-kohdassa, sekä luottokissan omien sivujen luottokissana, sillä olisi suurempi uhka, jos muutkin kansat tietäisivät johtajan luottokissat, sillä he voisivat ensin hoidella luottokissat ja sitten johtajan itsensä, esimerkiksi sodassa.
• Luottokissojen ja johtajan välillä kuitenkin sovitaan erikseen tehtävät ja käytännöt, joten toisilta luottokissoilta voidaan vaatia enemmän kuin toisilta.
• Luottokissat ovat johtajan läheisimpiä, uskollisimpia ja tärkeimpiä ystäviä, joista yksikään ei saa olla varajohtaja tai muu arvovaltainen.
• Luottokissojen pääsääntöinen tehtävä on tukea johtajaa, olla valmiita tarvittaessa uhraamaan henkensä johtajansa puolesta, kuten suojellessaan tätä. Mutta luottokissat eivät ole mitään henkivartijoita, vaan läheisiä ystäviä johtajan kanssa, jotka ovat usein myös läheisiä varapäällikön kanssa.
• Vain johtajilla voi olla luottokissoja, jotka voivat missä tahansa muussa asemassa kuin pentuja tai arvovaltaisia.
• Luottokissoja voi olla enintään kaksi ja molemmat voivat olla päälliköllä roolivan omia hahmoja.
• Luottokissat ilmoitetaan ainoastaan johtajan hakemuksessa suhde-kohdassa, sekä luottokissan omien sivujen luottokissana, sillä olisi suurempi uhka, jos muutkin kansat tietäisivät johtajan luottokissat, sillä he voisivat ensin hoidella luottokissat ja sitten johtajan itsensä, esimerkiksi sodassa.
• Luottokissojen ja johtajan välillä kuitenkin sovitaan erikseen tehtävät ja käytännöt, joten toisilta luottokissoilta voidaan vaatia enemmän kuin toisilta.
Säännöt kohdassa on tärkeimmät maininnat siitä, miten kuuluu toimia ja miten pidetään ryhmähenki hyvänä, yrittäen välttää kuppikuntia ja autohittaamista, unohtamatta munshausta.
• Muistathan kuitenkin, että sinä voit kehitellä tilanteita, jotka luovat toisten roolijoiden hahmoille erilaisia vaihtoehtoja, ilman roolijan kanssa puhumatta asiasta, joten roolija itse tulee käytännössä valitsemaan miten tilanne etenee ja mihin se päättyy.
• Paras tapa aina hoitaa asiat on tietysti se, että kaikki sovitaan etukäteen ja ylläpitäjät pidetään asioista ajantasalla, ettei tule hätkähdyttäviä lopputuloksia, mutta mikäli kyseessä ei ole tilannetta, josta voi seurata ikävyyksiä tai toinen ei kykene asiaan vaikuttamaan mitenkään, kaikesta ei tarvitse toiselle ilmoittaa tai lupaa kysyä.
• Tärkein sääntö on muistaa, että haluatko muiden tekevän samalla tavalla itsellesi, jos mietit, pitäisikö ensin jostakin asiasta puhua tai kysyä. Voit olla varma, että jos ei muille ollutkaan ok käyttäytymisesi ja järjestämäsi show hahmoillasi, tulet saamaan vastaavanlaisen likaisen tempun omille harteillesi.
• Johtajan ei ole pakollista noudattaa roolipelaajan mielipidettä päätöksissään, mutta jollakin tavalla on päästävä yhteisymmärrykseen, kuten rangaistusten kanssa tai sitten hyvitettävä myöhemmin asia jollakin tavalla.
• Mikäli koet, että sinua on puukotettu selkään tai sinulla ei ole ollut oikeuksia asian puolesta, puhu asiasta ylläpidolle ja katsotaan koko tilanne yhdessä molempien osapuolien kanssa.
• Muistathan kuitenkin, että sinä voit kehitellä tilanteita, jotka luovat toisten roolijoiden hahmoille erilaisia vaihtoehtoja, ilman roolijan kanssa puhumatta asiasta, joten roolija itse tulee käytännössä valitsemaan miten tilanne etenee ja mihin se päättyy.
• Paras tapa aina hoitaa asiat on tietysti se, että kaikki sovitaan etukäteen ja ylläpitäjät pidetään asioista ajantasalla, ettei tule hätkähdyttäviä lopputuloksia, mutta mikäli kyseessä ei ole tilannetta, josta voi seurata ikävyyksiä tai toinen ei kykene asiaan vaikuttamaan mitenkään, kaikesta ei tarvitse toiselle ilmoittaa tai lupaa kysyä.
• Tärkein sääntö on muistaa, että haluatko muiden tekevän samalla tavalla itsellesi, jos mietit, pitäisikö ensin jostakin asiasta puhua tai kysyä. Voit olla varma, että jos ei muille ollutkaan ok käyttäytymisesi ja järjestämäsi show hahmoillasi, tulet saamaan vastaavanlaisen likaisen tempun omille harteillesi.
• Johtajan ei ole pakollista noudattaa roolipelaajan mielipidettä päätöksissään, mutta jollakin tavalla on päästävä yhteisymmärrykseen, kuten rangaistusten kanssa tai sitten hyvitettävä myöhemmin asia jollakin tavalla.
• Mikäli koet, että sinua on puukotettu selkään tai sinulla ei ole ollut oikeuksia asian puolesta, puhu asiasta ylläpidolle ja katsotaan koko tilanne yhdessä molempien osapuolien kanssa.
• Parantajalla pelaavan on oikeus vaeltaa Kuulammelle keskustelemaan esi-isiensä kanssa.
• Parantaja voi nimittää täysin haluamansa tai enteen mukaisen kissan seuraajakseen parantajaoppilaaksi, vaikkei oppilas olisikaan innokas tehtävään tai se ei kuulu oppilaan suunnitelmiin
• Parantajalla pelaavan on mahdollista tulkita asioita ja nähdä unia, pelaaja saa halutessaan tehdä kumpaakin hahmollaan. Sekä keksiä kansalleen enteitä.
• Parantajalla pelaavan on oikeus käyttää haluamiaan yrttejä ja pyrkiä parantajalla tehtävissään sellaisiin lopputuloksiin kuin tahtoo.
• Parantajalla on myös oikeus tehdä omia ratkaisuja kansansa parhaaksi, vaikka päällikkö olisi niistä eri mieltä. Päälliköllä kuitenkin on myös oikeus potkia parantaja pois virastaan, jos parantaja tekee hänen mielestään vääriä päätöksiä.
• Parantaja voi nimittää täysin haluamansa tai enteen mukaisen kissan seuraajakseen parantajaoppilaaksi, vaikkei oppilas olisikaan innokas tehtävään tai se ei kuulu oppilaan suunnitelmiin
• Parantajalla pelaavan on mahdollista tulkita asioita ja nähdä unia, pelaaja saa halutessaan tehdä kumpaakin hahmollaan. Sekä keksiä kansalleen enteitä.
• Parantajalla pelaavan on oikeus käyttää haluamiaan yrttejä ja pyrkiä parantajalla tehtävissään sellaisiin lopputuloksiin kuin tahtoo.
• Parantajalla on myös oikeus tehdä omia ratkaisuja kansansa parhaaksi, vaikka päällikkö olisi niistä eri mieltä. Päälliköllä kuitenkin on myös oikeus potkia parantaja pois virastaan, jos parantaja tekee hänen mielestään vääriä päätöksiä.
Joissain kansoissa johtaja voi nimittää sotureistaan tai pyytäjistään ylempi arvoisempia sotureita, joilla on seuraavanlaiset oikeudet:
• Mikäli kansassa on käytössä soturien tai pyytäjien baronetin arvo, hahmollasi on oikeus kasata arvonsa mukaisesti sotureista tai pyytäjistä ryhmiä heille kuuluviin tehtäviin.
• Baronetti kommunikoi yhteistyössä aina varapäällikön kanssa ja kertoo varapäällikkölle partioidensa raportoinnit.
• Baronetti huolehtii oman arvonsa mukaisten kissojen hyvinvoinnista ja ohjeistaa näitä toiminnassa.
• Mikäli kansassa on käytössä soturien tai pyytäjien baronetin arvo, hahmollasi on oikeus kasata arvonsa mukaisesti sotureista tai pyytäjistä ryhmiä heille kuuluviin tehtäviin.
• Baronetti kommunikoi yhteistyössä aina varapäällikön kanssa ja kertoo varapäällikkölle partioidensa raportoinnit.
• Baronetti huolehtii oman arvonsa mukaisten kissojen hyvinvoinnista ja ohjeistaa näitä toiminnassa.
• Kenraali on päällikön luotettava tukija, joka voi antaa oman näkemyksensä asioihin, mutta virallinen valta kansasta kuuluu päällikölle.
• Kenraali toimii yhteistyössä varapäällikön kanssa, mutta ei puutu varapäällikön nimeämiin partioihin, eikä luo partioita arkipäivisiin tehtäviin. Kenraali voi kuitenkin määrätä partioita erikoistehtäville.
• Kenraali on aina valmis suojelemaan päällikköä ja varapäällikköä henkensä uhalla, ja suojelemaan leiriä.
• Kenraali toimii yhteistyössä varapäällikön kanssa, mutta ei puutu varapäällikön nimeämiin partioihin, eikä luo partioita arkipäivisiin tehtäviin. Kenraali voi kuitenkin määrätä partioita erikoistehtäville.
• Kenraali on aina valmis suojelemaan päällikköä ja varapäällikköä henkensä uhalla, ja suojelemaan leiriä.