Arvoja & Tietoa niistä
Johtajat & Varajohtajat
Johtajien tehtävänä on omalla tavallaan pitää kansansa kasassa, huolehtia sen hyvinvoinnista ja opastaa kansaansa eteenpäin tulevaisuudessa. Johtajat nimittävät itselleen varajohtajan seuraajakseen, joka ei saa olla johtavalla roolipelaavan oma hahmo. Johtajien aikakausi kestää 48 kuuta, jonka jälkeen varajohtajasta tulee näiden seuraajana seuraava johtaja.
Taito: Johtaminen & Karisma
Parantajat
Parantajat hoitavat loukkaantuneita ja sairaita yksilöitä kansansa parissa, pyrkien eristämään heidät muusta kansasta, jotta sairaudet saadaan nopeasti kuriin. He voivat kerätä parantajaoppilaansa kanssa tai soturin kanssa yrttejä, marjoja ja muita haavoihin auttavia asioita, tai erikseen lähettää mahdollisen kansan parissa olevan keräilijän etsimään heidän tarvitsemiaan asioita. Osa kansojen parantajista on myös tarkkoja uskosta ja rituaaleista ja heidät voidaan yhdistää niihin vahvasti. Parantajat myös voivat antaa suosituksia johtajille, jos joku sotureista pitää muuttaa arvoltaan esimerkiksi. valaajaksi tai raapijaksi. Parantajien aikakausi kestää 48 kuuta.
Taito: Yrttien muistaminen
Soturit
Soturit voivat auttaa pyytäjiä ja metsästäjiä, mutta eivät usein menesty niissä tehtävissä niin hyvin. He keskittyvät partioihin, mahdolliseen kylän puolustamiseen, pesien rakentamiseen sekä muiden tavoin oppilaiden kouluttamiseen. Soturit vaeltavat paljon auttamassa muita, kuten kerääjän tai parantajan kantoapuna tai uhkien varalta puolustajana, sekä mahdollisen ketun hyökätessä, heidän tehtävänään on puolustaa. Sotaan lähtiessä usein vahvimmat soturit valitaan mukaan.
Taito: Kestävyys & Vahvuus
Pyytäjät & Metsästäjät
Pyytäjä toimii niiden kansojen keskuudessa, joiden pääriistaa ovat kalat, vedessä olevat eläimet tai linnut. Metsästäjällä on kyvykkyyttä tappaa ja kaataa isompia eläimiä, ja useasti metsästäjät toimivat partioina, koska vastassa voi olla isojakin vastuksia. Sodan tullen myös riistavastaavat voivat osallistua puolustamaan kylää, mutta harvoin heitä otetaan mukaan sotiin muualle, jos sellaisia ilmenee.
Taito: Uiminen & Saalistaminen
Oppilaat:
Oppilaat voivat erikoistua ulkomuotonsa ja kansansa mahdollisuuksien mukaan erilaisiin tehtäviin. Pääsääntöisesti oppilaista tulee soturioppilaita sen mukaan ovatko he kehollisesti vahvoja, vankkoja ja henkisesti rohkeita. Nopeus, sekä saalistus katsotaan pyytäjien tai metsästäjien ominaisuudeksi, mutta oppilas saa vapaasti valita tulevan asemansa näiden mahdollisuuksien väliltä. Mikäli kuitenkaan oppilas ei sovellu kumpaankaan, eikä hänellä ole yrttitietoutta, hän voi saada mahdollisuuden päästä valaajan, keräilijän tai raapijan oppilaaksi, mutta usein näihin tehtäviin valitaan loukkaantuneita, rampautuneita tai kokeneita sotureita. Mestari määrittelee oppilaalle viimeisen arviointitehtävänsä, joka on useasti vaativa ja sen mukaan menestynyt oppilas pääsee ylemmälle tasolle, saaden arviostaan jonkin merkin tai muiston.
Taito: Kaikki soturien/metsästäjien taidot
Emot & Pennut:
Emojen tehtävänä on huolehtia kansansa pikkuisista, omista, sekä muiden. Ottoemojen ja -vanhempien tehtävä on tukea löydettyjen tai vanhempansa menettäneitä pikkuisia alkuun, ohjata näitä kansansa polulle ja luoda näille tulevaisuutta edistäviä suhteita. Joissain kylissä emot voivat auttaa keräilijöitä ja toisia emoja, esimerkiksi synnytyksessä tai pentujen vahtimisessa.
Johtajien tehtävänä on omalla tavallaan pitää kansansa kasassa, huolehtia sen hyvinvoinnista ja opastaa kansaansa eteenpäin tulevaisuudessa. Johtajat nimittävät itselleen varajohtajan seuraajakseen, joka ei saa olla johtavalla roolipelaavan oma hahmo. Johtajien aikakausi kestää 48 kuuta, jonka jälkeen varajohtajasta tulee näiden seuraajana seuraava johtaja.
Taito: Johtaminen & Karisma
Parantajat
Parantajat hoitavat loukkaantuneita ja sairaita yksilöitä kansansa parissa, pyrkien eristämään heidät muusta kansasta, jotta sairaudet saadaan nopeasti kuriin. He voivat kerätä parantajaoppilaansa kanssa tai soturin kanssa yrttejä, marjoja ja muita haavoihin auttavia asioita, tai erikseen lähettää mahdollisen kansan parissa olevan keräilijän etsimään heidän tarvitsemiaan asioita. Osa kansojen parantajista on myös tarkkoja uskosta ja rituaaleista ja heidät voidaan yhdistää niihin vahvasti. Parantajat myös voivat antaa suosituksia johtajille, jos joku sotureista pitää muuttaa arvoltaan esimerkiksi. valaajaksi tai raapijaksi. Parantajien aikakausi kestää 48 kuuta.
Taito: Yrttien muistaminen
Soturit
Soturit voivat auttaa pyytäjiä ja metsästäjiä, mutta eivät usein menesty niissä tehtävissä niin hyvin. He keskittyvät partioihin, mahdolliseen kylän puolustamiseen, pesien rakentamiseen sekä muiden tavoin oppilaiden kouluttamiseen. Soturit vaeltavat paljon auttamassa muita, kuten kerääjän tai parantajan kantoapuna tai uhkien varalta puolustajana, sekä mahdollisen ketun hyökätessä, heidän tehtävänään on puolustaa. Sotaan lähtiessä usein vahvimmat soturit valitaan mukaan.
Taito: Kestävyys & Vahvuus
Pyytäjät & Metsästäjät
Pyytäjä toimii niiden kansojen keskuudessa, joiden pääriistaa ovat kalat, vedessä olevat eläimet tai linnut. Metsästäjällä on kyvykkyyttä tappaa ja kaataa isompia eläimiä, ja useasti metsästäjät toimivat partioina, koska vastassa voi olla isojakin vastuksia. Sodan tullen myös riistavastaavat voivat osallistua puolustamaan kylää, mutta harvoin heitä otetaan mukaan sotiin muualle, jos sellaisia ilmenee.
Taito: Uiminen & Saalistaminen
Oppilaat:
Oppilaat voivat erikoistua ulkomuotonsa ja kansansa mahdollisuuksien mukaan erilaisiin tehtäviin. Pääsääntöisesti oppilaista tulee soturioppilaita sen mukaan ovatko he kehollisesti vahvoja, vankkoja ja henkisesti rohkeita. Nopeus, sekä saalistus katsotaan pyytäjien tai metsästäjien ominaisuudeksi, mutta oppilas saa vapaasti valita tulevan asemansa näiden mahdollisuuksien väliltä. Mikäli kuitenkaan oppilas ei sovellu kumpaankaan, eikä hänellä ole yrttitietoutta, hän voi saada mahdollisuuden päästä valaajan, keräilijän tai raapijan oppilaaksi, mutta usein näihin tehtäviin valitaan loukkaantuneita, rampautuneita tai kokeneita sotureita. Mestari määrittelee oppilaalle viimeisen arviointitehtävänsä, joka on useasti vaativa ja sen mukaan menestynyt oppilas pääsee ylemmälle tasolle, saaden arviostaan jonkin merkin tai muiston.
Taito: Kaikki soturien/metsästäjien taidot
Emot & Pennut:
Emojen tehtävänä on huolehtia kansansa pikkuisista, omista, sekä muiden. Ottoemojen ja -vanhempien tehtävä on tukea löydettyjen tai vanhempansa menettäneitä pikkuisia alkuun, ohjata näitä kansansa polulle ja luoda näille tulevaisuutta edistäviä suhteita. Joissain kylissä emot voivat auttaa keräilijöitä ja toisia emoja, esimerkiksi synnytyksessä tai pentujen vahtimisessa.
Nämä asemat ovat tarkoitettuina kissoille, jotka näiden avulla voivat välttää vanhintenpesän. Esimerkiksi sairaudet, ikä tai vamman takia heille annetaan asema.
Mikäli hahmo saa jo oppilaana jonkun näistä arvoista, hänelle myönnetään soturinimi/metsästäjänimi, koska hänet on vapautettu tehtävistään ja annettu uusi tehtävä.
Baronetti
On vastuussa kokoonpanonsa, kuten pyytäjien tai soturien kokoonpanosta, ja toimii arvoltaan alemmassa virassa varajohtajan ja johtajan kanssa. Usein varajohtajalta tulee tehtävät ja ohjeet, mutta baronetti jakaa ne omalle ryhmälleen. Hänen tehtävissään on myös huolehtia tiedonvientiä johtajien ja sotureiden/pyytäjien välillä, sekä huomioida ryhmänsä toiminnasta ja kunnosta.
Taito: Johtaminen & Saalistaminen/Voimakkuus
Tutkija
Yötaivaan kansan keskuudessa käytetty arvonimi, joka tutkii ainoastaan tähtien liikkeitä, ennustaa niitä ja pyrkii valaamaan toivoa, tai ennakkoehkäistä tulevia uhkia tulevaisuudessa kansalta. Tutkija voi auttaa myös parantajia tulkitsemaan unia, mutta usein tutkija on vanhempi kissa, jolla on erityistä kiinnostumista Yötaivaan kansan tähdistöihin.
Erikoispiirre: Osaa lukea tähdistä enteitä, muuta-osio
Valaajat
Valaaja on eräänlainen puuseppä niiden kansojen keskuudessa, jotka asustelevat metsäkylissä. Valaajat ovat usein vahvoja ja vankkoja vanhempia kissoja, jotka ovat syystä tai toisesta jääneet pois soturien tehtävistä. Hänen tehtävänään on kerätä oksia ja tarpeen tullen tehdä niistä metsästäjille tai pyytäjille ansoja, sekä parhaansa mukaan muovata keihäsmäisiä oksia tai auttaa sotureita rakentamaan kylää turvallisemmaksi.
Taito: Voimakkuus
Raapijat
Raapijat ovat koristeellisia kissoja, jotka voivat tehdä nahasta, turkeista, sulista ja kivistä koristeita muun kansan jäsenille. He usein auttavat valaajaa savella ja turkeilla parantamaan ansoja tai kilpiä, jotta ne suojaavat paremmin kylmyydeltä. Usein raapijat tekevät erilaisia koristavia asusteita metsästäjille heidän saamistaan riistoista, tai pelottavan imagon parantamiseksi. Raapijoiden tehtävänä on myös metsästäjäoppilaiden koristelu ennen seremoniaa, kun oppilas on saanut mestarinsa vaatiman riistansa napattua. He osaavat myös käyttää kaarnaa hyväkseen ja tekevät kylän pesiin lämmikkeitä.
Taito: Karisma
Vaanijat
Eräänlaisia kylän vartijoita ja viestinviejiä. Vaanijat viettävät suurimman osan ajastaan kylän leirin ulkopuolella, kulkien korkeiden mäntyjen oksissa kuin oravat ja pitäen kylänsä reviiriä silmällä kuin haukat. Vaanijat viettävät kaikista vähiten aikaa kansansa parissa, mutta mitä useampi heitä on, sitä enemmän he voivat jakaa vuoroja. Tarvittaessa vaanijat toimivat myös viestinviejinä, joko Tammikylästä toisiin kyliin, tai pitäen kansansa ajantasalla kaikesta reviirillä tapahtuvasta kummallisesta toiminnasta, esimerkiksi tunkeilijoista tai petoeläimistä.
Taito: Tasapaino & Kiipeily
Värisilmät & Maalaajat
Värisilmät ovat maalaajia, jotka kasvien avulla tai eläimien verellä maalaavat kuvia käpälillään. Useasti heidät nähdään luoliin maalaavina, mutta osa voi tarvittaessa osata veistää puusta kynsillään hienoja esineitä tai maalata käpälillään kiviä koristeluihin. Joskus he voivat tarvita vahvoja käpäliään tasapainoillakseen korkeissakin paikoissa maalaamassa kuvia, mutta usein värisilmät ovat kissoja, jotka ovat saaneet pentuja, eli emoja tai kissoja, jotka eivät sovellu vaativaan soturien tehtäviin. Usein kansoissa, joissa värisilmän tehtävää on, on myös rituaaleja, riittejä tai seremonioita, joissa he suorittavat kasvomaalauksia.
Taito: Tasapaino
Kerääjät
Kerääjät kokoavat erilaisia esineitä ja asioita, joita he löytävät matkojensa aikana. Usein he hakevat parantajalta jotakin matkalle vahvistavaa yrttiä ja lähtevät soturin kanssa pidemmälle matkalle etsimään raapijalle, parantajalle tai valaajalle erilaisia tarvikkeita. Kerääjät voivat myös toimia viestinviejinä, koska he ovat todella nopeita ja kantavat erilaisia löytämiään asioita nahkapussissaan.
Taito: Nopeus & Yrttien muistaminen
Matkaaja
Matkaajien tehtävänä on kiertää kauempia maita kansansa luota, etsien uusia paikkoja, joista voi löytyää yrttejä, uhkia, vaaroja, ongelmia, esineitä, sekä törmätessään muihin kissoihin, hän voi opastaa näitä liittymään kansan pariin. Matkaaja harvoin kerää löytämäänsä, mutta hänen tulee tietää yrteistä jonkin verran, että hän osaa määrittää, onko kyseessä hyödyllinen vai myrkyllinen marja tai yrtti.
Taito: Nopeus & Yrttien muistaminen
Vaeltaja
Kuutiikerin kissa, jonka tulee uskoa Kuoloon, mutta tämän on kuljettava myös Kaiun mailla, jotta kansa tietää, mitä viholliset aikovat. Vaeltajan uskotellaan siis olevan hyvä kissa pahojen keskellä ja haluavan vain saada kansansa käännettyä uskomaan Kaikuun. Vaeltaja vaihtuu vasta, kun Vaeltaja itse pyytää mahdollisuuttaan siirtyä pois virastaan, jonka jälkeen hän valitsee itse seuraajansa. Vaeltajalla ei ole oppilasta, jotta epäilys tätä kohtaan ei heräisi Kaiussa. Vaeltajan tulee kulkea aina Kuulammelle muiden klaanien parantajien kanssa ja Vaeltaja näkee muiden parantajien unet.
Taito: Yrttien muistaminen
Kenraali
Kuutiikerin entinen johtaja, antaa oman lausuntonsa nykyisen johtajan puolelle ja auttaa tätä tarpeen tullen. Kenraalit elävät kirouksensa kanssa niin kauan, että heillä ei ole Sielutähden, Kuolonjumalan mielestä enää mitään tarjottavaa elävänä, jonka seurauksena heidät lasketaan lepoon ja he liittyvät Sielutähden rinnalle Kuoloon, mikäli siis vain voittavat oman pelkonsa.
Erikoisuus: Kuolemattomuuden kirous
Myyrä
Aurinkotuulen kissa, joka voi tunneleita tutkiessaan löytää muun muassa juuria, puunpalasia, heiniä, sulkia ja erilaisia esineitä mm. amuletin tekemiseen. Hän voi kysyä Valaajalta ansoja tiettyihin luoliin, kuten sellaiseen, jossa on ruokaa, tai jossa on ennen ollut petoeläimiä.
Taito: Kestävyys & nopeus
Verimaalaaja
Hallavarjon värisilmä; maalaa verellä kuvia kiviin, kallioihin ja tarvittaessa veistää puista erilaisia pieniä esineitä. Häntä käytetään pentujen seremoniassa, sekä tämä voi tehdä verestä sotamaalauksia muille. Hän käyttää työssään eläinten, omaansa, uhrien ja klaanitovereiden verta, ja hänen halutaan tekevän ympäri metsää varoittavia kuvia tunkeilijoille.
Taito: Tasapaino
Harakka
Harakka on arvonimi sellaiselle kissalle, jolta voi mennä pyytämään palvelusta mitä tahansa asiaa kohtaan. Harakalle on syytä tarjota jotakin silmiä kiiltävää vastapalvelusta, esinettä tai harakkaa kiinnostavaa asiaa korvaukseksi. Harakat ovat usein tunnettuja kissoja, joista ei kuitenkaan loppujenlopuksi tiedetä paljoa. Harakaksi voi ainoastaan päästä hankkimalla kansattomien valvojan -lipun.
Taito: Karisma
Mikäli hahmo saa jo oppilaana jonkun näistä arvoista, hänelle myönnetään soturinimi/metsästäjänimi, koska hänet on vapautettu tehtävistään ja annettu uusi tehtävä.
Baronetti
On vastuussa kokoonpanonsa, kuten pyytäjien tai soturien kokoonpanosta, ja toimii arvoltaan alemmassa virassa varajohtajan ja johtajan kanssa. Usein varajohtajalta tulee tehtävät ja ohjeet, mutta baronetti jakaa ne omalle ryhmälleen. Hänen tehtävissään on myös huolehtia tiedonvientiä johtajien ja sotureiden/pyytäjien välillä, sekä huomioida ryhmänsä toiminnasta ja kunnosta.
Taito: Johtaminen & Saalistaminen/Voimakkuus
Tutkija
Yötaivaan kansan keskuudessa käytetty arvonimi, joka tutkii ainoastaan tähtien liikkeitä, ennustaa niitä ja pyrkii valaamaan toivoa, tai ennakkoehkäistä tulevia uhkia tulevaisuudessa kansalta. Tutkija voi auttaa myös parantajia tulkitsemaan unia, mutta usein tutkija on vanhempi kissa, jolla on erityistä kiinnostumista Yötaivaan kansan tähdistöihin.
Erikoispiirre: Osaa lukea tähdistä enteitä, muuta-osio
Valaajat
Valaaja on eräänlainen puuseppä niiden kansojen keskuudessa, jotka asustelevat metsäkylissä. Valaajat ovat usein vahvoja ja vankkoja vanhempia kissoja, jotka ovat syystä tai toisesta jääneet pois soturien tehtävistä. Hänen tehtävänään on kerätä oksia ja tarpeen tullen tehdä niistä metsästäjille tai pyytäjille ansoja, sekä parhaansa mukaan muovata keihäsmäisiä oksia tai auttaa sotureita rakentamaan kylää turvallisemmaksi.
Taito: Voimakkuus
Raapijat
Raapijat ovat koristeellisia kissoja, jotka voivat tehdä nahasta, turkeista, sulista ja kivistä koristeita muun kansan jäsenille. He usein auttavat valaajaa savella ja turkeilla parantamaan ansoja tai kilpiä, jotta ne suojaavat paremmin kylmyydeltä. Usein raapijat tekevät erilaisia koristavia asusteita metsästäjille heidän saamistaan riistoista, tai pelottavan imagon parantamiseksi. Raapijoiden tehtävänä on myös metsästäjäoppilaiden koristelu ennen seremoniaa, kun oppilas on saanut mestarinsa vaatiman riistansa napattua. He osaavat myös käyttää kaarnaa hyväkseen ja tekevät kylän pesiin lämmikkeitä.
Taito: Karisma
Vaanijat
Eräänlaisia kylän vartijoita ja viestinviejiä. Vaanijat viettävät suurimman osan ajastaan kylän leirin ulkopuolella, kulkien korkeiden mäntyjen oksissa kuin oravat ja pitäen kylänsä reviiriä silmällä kuin haukat. Vaanijat viettävät kaikista vähiten aikaa kansansa parissa, mutta mitä useampi heitä on, sitä enemmän he voivat jakaa vuoroja. Tarvittaessa vaanijat toimivat myös viestinviejinä, joko Tammikylästä toisiin kyliin, tai pitäen kansansa ajantasalla kaikesta reviirillä tapahtuvasta kummallisesta toiminnasta, esimerkiksi tunkeilijoista tai petoeläimistä.
Taito: Tasapaino & Kiipeily
Värisilmät & Maalaajat
Värisilmät ovat maalaajia, jotka kasvien avulla tai eläimien verellä maalaavat kuvia käpälillään. Useasti heidät nähdään luoliin maalaavina, mutta osa voi tarvittaessa osata veistää puusta kynsillään hienoja esineitä tai maalata käpälillään kiviä koristeluihin. Joskus he voivat tarvita vahvoja käpäliään tasapainoillakseen korkeissakin paikoissa maalaamassa kuvia, mutta usein värisilmät ovat kissoja, jotka ovat saaneet pentuja, eli emoja tai kissoja, jotka eivät sovellu vaativaan soturien tehtäviin. Usein kansoissa, joissa värisilmän tehtävää on, on myös rituaaleja, riittejä tai seremonioita, joissa he suorittavat kasvomaalauksia.
Taito: Tasapaino
Kerääjät
Kerääjät kokoavat erilaisia esineitä ja asioita, joita he löytävät matkojensa aikana. Usein he hakevat parantajalta jotakin matkalle vahvistavaa yrttiä ja lähtevät soturin kanssa pidemmälle matkalle etsimään raapijalle, parantajalle tai valaajalle erilaisia tarvikkeita. Kerääjät voivat myös toimia viestinviejinä, koska he ovat todella nopeita ja kantavat erilaisia löytämiään asioita nahkapussissaan.
Taito: Nopeus & Yrttien muistaminen
Matkaaja
Matkaajien tehtävänä on kiertää kauempia maita kansansa luota, etsien uusia paikkoja, joista voi löytyää yrttejä, uhkia, vaaroja, ongelmia, esineitä, sekä törmätessään muihin kissoihin, hän voi opastaa näitä liittymään kansan pariin. Matkaaja harvoin kerää löytämäänsä, mutta hänen tulee tietää yrteistä jonkin verran, että hän osaa määrittää, onko kyseessä hyödyllinen vai myrkyllinen marja tai yrtti.
Taito: Nopeus & Yrttien muistaminen
Vaeltaja
Kuutiikerin kissa, jonka tulee uskoa Kuoloon, mutta tämän on kuljettava myös Kaiun mailla, jotta kansa tietää, mitä viholliset aikovat. Vaeltajan uskotellaan siis olevan hyvä kissa pahojen keskellä ja haluavan vain saada kansansa käännettyä uskomaan Kaikuun. Vaeltaja vaihtuu vasta, kun Vaeltaja itse pyytää mahdollisuuttaan siirtyä pois virastaan, jonka jälkeen hän valitsee itse seuraajansa. Vaeltajalla ei ole oppilasta, jotta epäilys tätä kohtaan ei heräisi Kaiussa. Vaeltajan tulee kulkea aina Kuulammelle muiden klaanien parantajien kanssa ja Vaeltaja näkee muiden parantajien unet.
Taito: Yrttien muistaminen
Kenraali
Kuutiikerin entinen johtaja, antaa oman lausuntonsa nykyisen johtajan puolelle ja auttaa tätä tarpeen tullen. Kenraalit elävät kirouksensa kanssa niin kauan, että heillä ei ole Sielutähden, Kuolonjumalan mielestä enää mitään tarjottavaa elävänä, jonka seurauksena heidät lasketaan lepoon ja he liittyvät Sielutähden rinnalle Kuoloon, mikäli siis vain voittavat oman pelkonsa.
Erikoisuus: Kuolemattomuuden kirous
Myyrä
Aurinkotuulen kissa, joka voi tunneleita tutkiessaan löytää muun muassa juuria, puunpalasia, heiniä, sulkia ja erilaisia esineitä mm. amuletin tekemiseen. Hän voi kysyä Valaajalta ansoja tiettyihin luoliin, kuten sellaiseen, jossa on ruokaa, tai jossa on ennen ollut petoeläimiä.
Taito: Kestävyys & nopeus
Verimaalaaja
Hallavarjon värisilmä; maalaa verellä kuvia kiviin, kallioihin ja tarvittaessa veistää puista erilaisia pieniä esineitä. Häntä käytetään pentujen seremoniassa, sekä tämä voi tehdä verestä sotamaalauksia muille. Hän käyttää työssään eläinten, omaansa, uhrien ja klaanitovereiden verta, ja hänen halutaan tekevän ympäri metsää varoittavia kuvia tunkeilijoille.
Taito: Tasapaino
Harakka
Harakka on arvonimi sellaiselle kissalle, jolta voi mennä pyytämään palvelusta mitä tahansa asiaa kohtaan. Harakalle on syytä tarjota jotakin silmiä kiiltävää vastapalvelusta, esinettä tai harakkaa kiinnostavaa asiaa korvaukseksi. Harakat ovat usein tunnettuja kissoja, joista ei kuitenkaan loppujenlopuksi tiedetä paljoa. Harakaksi voi ainoastaan päästä hankkimalla kansattomien valvojan -lipun.
Taito: Karisma
Johtajille muita nimiä : Marsalkka, Kreivitär/Kreivi, Ruhtinas
Varajohtajille muita nimiä: Markiisi, Vasalli, Amiraali, Neuvoja
Parantajille muita nimiä: Yrttitietoinen, Yrttitaitoinen, Shamaani, Korppikallo
Pentujen muita nimiä: Pikkuiset, Vuorihiirulaiset, Pikkusulat
Oppilaiden muita nimiä: Alkeelliset, Alokkaat, Oppijaikäiset
Emojen muita nimiä: Neiti, Herttuattar, Prinsessa, Geisha, Kuningatar, Kyyhkynen
Soturien muita nimiä: Vartijat, Sotilaat, Ritarit
Metsästäjien muita nimiä: Pyytäjät
Vanhimpien muita nimiä: Kunnioitetut, Veteraanit, Viisaat, Sammalkuonot
Varajohtajille muita nimiä: Markiisi, Vasalli, Amiraali, Neuvoja
Parantajille muita nimiä: Yrttitietoinen, Yrttitaitoinen, Shamaani, Korppikallo
Pentujen muita nimiä: Pikkuiset, Vuorihiirulaiset, Pikkusulat
Oppilaiden muita nimiä: Alkeelliset, Alokkaat, Oppijaikäiset
Emojen muita nimiä: Neiti, Herttuattar, Prinsessa, Geisha, Kuningatar, Kyyhkynen
Soturien muita nimiä: Vartijat, Sotilaat, Ritarit
Metsästäjien muita nimiä: Pyytäjät
Vanhimpien muita nimiä: Kunnioitetut, Veteraanit, Viisaat, Sammalkuonot
Orja
Orjilla on isäntä, joita he palvovat ja joiden käskyjen takia voivat joutua kovaankin, tai vaativaankin työhön. Orjien tehtäviä ei voida erikseen määritellä, sillä heidän mestarinsa määrittelevät niitä laidasta laitaan. Orjat on usein sukujen tärkeimpien henkilöiden alamaisia, jotka palvelevat mestarinsa tahtoa ja ovat joutuneet asemaansa väärän sukulaisuuden, suvun ulkopuolisuuden tai jonkin tekemänsä rikkeen takia. Imperiumissa orjat määritellään erikseen jollekin tietylle henkilölle, mutta usein marsalkalle, amiraalille, tai kissalle, jonka katsotaan ansainneen palvelijan itselleen. Orjien tehtäviin kuuluu kaikki, mitä hänen isäntänsä tahtoo, joka ei ole ristiriidassa Imperiumin sääntöjen ja lakien kanssa.
Taito: Karisma
Vangitut
Ovat kyseisen kansan kidnappaamia kissoja, tai sodassa otettuja panttivankeja, joista halutaan hyötyä jollakin tavalla, useiten tiedoilla tai kiristämällä muita kansoja. Imperiumissa vangittuja ovat kissat, jotka ovat tehneet vastarintaa, näistä pyritään saamaan suvun kissoille kumppaneita tai näistä väkivallan keinoin aiotaan kalastaa tietoa.
Taito: -
Orjilla on isäntä, joita he palvovat ja joiden käskyjen takia voivat joutua kovaankin, tai vaativaankin työhön. Orjien tehtäviä ei voida erikseen määritellä, sillä heidän mestarinsa määrittelevät niitä laidasta laitaan. Orjat on usein sukujen tärkeimpien henkilöiden alamaisia, jotka palvelevat mestarinsa tahtoa ja ovat joutuneet asemaansa väärän sukulaisuuden, suvun ulkopuolisuuden tai jonkin tekemänsä rikkeen takia. Imperiumissa orjat määritellään erikseen jollekin tietylle henkilölle, mutta usein marsalkalle, amiraalille, tai kissalle, jonka katsotaan ansainneen palvelijan itselleen. Orjien tehtäviin kuuluu kaikki, mitä hänen isäntänsä tahtoo, joka ei ole ristiriidassa Imperiumin sääntöjen ja lakien kanssa.
Taito: Karisma
Vangitut
Ovat kyseisen kansan kidnappaamia kissoja, tai sodassa otettuja panttivankeja, joista halutaan hyötyä jollakin tavalla, useiten tiedoilla tai kiristämällä muita kansoja. Imperiumissa vangittuja ovat kissat, jotka ovat tehneet vastarintaa, näistä pyritään saamaan suvun kissoille kumppaneita tai näistä väkivallan keinoin aiotaan kalastaa tietoa.
Taito: -
Alfa = Johtaja / paras suvultaan
Beta = Varajohtaja / parempi sukuinen kuin useampi
Omega = Nämä sudet ovat kuin orjien roolissa, näiden kanssa ei saa pariutua, ja näiden suku koostuu usein koirien geeneistä. Omegat ovat arvoasteikoissa alimmilla, ja näitä pidetään pilkkana useasti.
Eta = Tarkoittaa parantajaa tai viisainta vanhinta sutta
Gammat = Soturit
Deltat = Metsästäjät
Iotat = Pennut
Thetat = Pentujen emot, betat myös huolehtivat alfojen pennuista, jos alfanaaras on alfasukuinen ja alauros ei.
Beta = Varajohtaja / parempi sukuinen kuin useampi
Omega = Nämä sudet ovat kuin orjien roolissa, näiden kanssa ei saa pariutua, ja näiden suku koostuu usein koirien geeneistä. Omegat ovat arvoasteikoissa alimmilla, ja näitä pidetään pilkkana useasti.
Eta = Tarkoittaa parantajaa tai viisainta vanhinta sutta
Gammat = Soturit
Deltat = Metsästäjät
Iotat = Pennut
Thetat = Pentujen emot, betat myös huolehtivat alfojen pennuista, jos alfanaaras on alfasukuinen ja alauros ei.