Täällä ovat tittelien tuotteet eriteltyinä:
Tänne on listattuna erilaisia titteli-pakettien tuotteita, jotka ovat olleet, tulevat olemaan ja ovat hankittavissa erilaisista paketeista kp:eitä tai kolikoita vastaan. Mikäli olet ostanut tai saanut jotakin lahjaksi, etkä muista enää, mitä tuote piti sisällään, voit tarkistaa sen täältä!
Paketteja ostaessa Soturin Sydämen lompakkoon kerääntyy kokemuspisteitä ja kolikoita, joilla mahdollistetaan erilaisten kilpailuiden palkintoja. Voit kerätä kokemuspisteitä ja kolikoita kilpailuista, haaste-kisasta, roolipelaamalla tai tarinoimalla!
Titteleistä kerätyt pisteet yhteensä: 5600kp 50ap
Paketteja ostaessa Soturin Sydämen lompakkoon kerääntyy kokemuspisteitä ja kolikoita, joilla mahdollistetaan erilaisten kilpailuiden palkintoja. Voit kerätä kokemuspisteitä ja kolikoita kilpailuista, haaste-kisasta, roolipelaamalla tai tarinoimalla!
Titteleistä kerätyt pisteet yhteensä: 5600kp 50ap
Kp- Tuotteiden hakemisto & Tuotteiden selitykset
A-F - Kirjaimet
A - kirjain
- Ansanrakentaja - Apilan syötyään hahmollasi on erikoinen kyky rakentaa vaarallisempia ja onnistuneempia ansoja, esimerkiksi riistaeläimien nappaamiseen.
- Aarrekartta; Enne - Jokin hahmosi voi aarrekartan avulla löytää itselleen erikoisen nukkumapaikan, jossa nukkuessaan vastaanottaa salaisen enteen, joka saattaa mullistaa jonkin hahmon tulevaisuutta.
- Aarrekartta; Helmiä - Jokin hahmosi voi aarrekartan avulla löytää helmiä Usvajoen rannoilta.
- Aarrekartta; Ketju - Kaulaketju kotikisulle, kissanpannan tilalle.
- Aarrekartta; Ketuntalja - Jokin hahmosi voi löytää aarrekartan avulla Yötaivaan rajoilta ketuntaljan.
- Aarrekartta; Kimalaisseppele - Jokin hahmosi pystyy houkuttelemaan kimalaisia puoleensa ja esimerkiksi järjestämään täten viholliselleen ansan.
- Aarrekartta; Kolikko - Jokin hahmosi voi löytää kaksijalkalasta kaksijalan pudottaman kolikon, jonka uskotaan tuovan kissalle onnea, ainakin mammonaa.
- Aarrekartta; Panssari (Kypärä) - Aarrekartan avulla jokin hahmosi voi löytää panssarinosan Järven rannalta sinne rantautuneena.
- Aarrekartta; Viikate - Jokin hahmosi voi aarrekartan avulla löytää pienikokoisen viikatteen Myrkkysuon saaren rannikoilta.
- Arvolla tunnetun -lippu - Voit kehitellä kansaasi uuden arvon, joka ei ole korkeampi kuin johtajan, varajohtajan tai parantajakissojen, joka voi esimerkiksi olla uusi ammattinimike.
- Arvonvaihto-kortti - Hahmosi voi pyrkiä johtajan puheille ja sen mukaisesti pyrkiä vaihtamaan arvoaan johonkin toiseen, usein tämä korvaa aiemman asemassa olevan kissan.
- Arvovaltaisen apuri - Arvovaltainen hahmosi voi ystävystyä jonkun lintulajin jäsenen kanssa, josta tulee hänen lavallaan oleva liittolainen, joka voi mm. kuljettaa viestejä.
- Arvolippu; Parantaja- Haluamasi kissa voi kohota suoraan parantajaksi silloin, kun tilaa löytyy eikä se häiritse ennalta määrättyjä suunnitelmia.
- Arvolippu; Parantajaoppilas - Haluamasi kissa voi kohota parantajaoppilaaksi silloin, kun tilaa löytyy eikä se häiritse ennalta määrättyjä suunnitelmia.
- Arvolippu; Varajohtaja - Haluamasi kissa voi kohota varajohtajaksi silloin, kun tilaa löytyy eikä se häiritse ennalta määrättyjä suunnitelmia
B - kirjain
- Banjo - Kissasi voi löytää kaksijalkojen kaatopaikalta heidän hylkäämänsä soittimen, jota voi soitella.
E - kirjain
- Eläimen luuranko - Eläimen luuranko saa olla itse valitsemasi, josta kissa voi ottaa paloja koristeeksi, aseeksi tai panssariksi
- Emonkaipuu - Jollakin hahmollasi on mahdollisuus päästä kuolleiden maailmassa olevan emonsa kanssa keskustelemaan unessaan
- Emolippu - Voit luoda jollekin arvovaltaiselle naaras hahmolle pennun, mikäli tämä pelaajien välillä sopii.
- Emo tietää parhaiten -kortti - Naaras on manipuloiva ja hyvin onnistuva kuun ajan, jolloin etenkin nuoremmat ja pennut kuuntelevat häntä, sisältää onnenapilan
- Emonvaisto - Pentunsa menettänyt emo voi päästä uneen, jossa saa viettää aikaa jälkeläisensä kanssa. Tuote on käytettävissä myös toisinpäin, että pentu on menettänyt emonsa.
- Ennustuspallo - Jokin hahmosi voi aarrekartan avulla löytää ennustuspallon Kuutiikerin reviirillä olevasta Aavesuosta, jonka voimat herättää kastamalla sen mihin tahansa järveen, lampeen tai jokeen.
- Esi-isien boosti - Hahmosi voi päästä esi-isien suosioon, joka takaa suuria mahdollisuuksia, vastuuta ja joillakin asteilla unelmien toteutumista
- Esi-isien piina - Kolme esi-isää jäävät Pakkastähden Imperiumin tuhottua Kuulammen maailmaan jumiin, tällä tuotteella saat pelata omalla kuolleella hahmollasi elävien valtakunnassa.
- Erikoisen auttajan -kortti - Kissan ja jonkin toisen eläimen välille voi muodostua auttamistilanteen jälkeen erityinen suhde, esimerkiksi vanhemman ja pennun välinen, kumppanuus tai ystävyys.
F - kirjain
- Fyysisyyden rohto - Tämä rohto auttaa hahmoasi jaksamaan kuun ajan paremmin taisteluissa, juoksemisessa, vaeltamisessa ja muussa fyysistä kuntoa vaativissa tehtävissä ja toiminnassa
H-K - Kirjaimet
H - kirjain
- Harppuuna - Puusta veistetty osittain metallinen kevyt harppuuna, tämän hahmosi voi löytää Salamavuoren vuorilta
- Hehkuhiekka - Jokin hahmosi voi löytää mystisen nahkapussin täynnä sileää hiekkaa, joka saattaa hehkua pimeässä.
- Hengenpaluu -lippu - Hahmosi voi kuollettavasti loukkaannuttuaan ja kuoltuaan vuorokauden levon jälkeen parantua täydellisestä ja palata henkiin.
- Henkiinherätys rohto - Saat herättää jonkin hahmosi kuolleista.
- Henkiinherätys rohdon epäonnistuma - Voit herättää rohdolla aavemaiseksi henkiin kuolleen hahmosi.
- Hiirenloukku – Jokin hahmosi voi löytää perinteisen hiirenloukun, jolla asettaa viholliselleen ansa tai tehdä "hauskoja" jekkuja
- Horroksenrohto - Hahmosi voi tämän juomalla päätyä koko kuun kestävään horrokseen, jossa hän näkee ja vaihtaa unia esi-isien kanssa, muttei herää kuukauteen.
- Hunajapurkki - Jokin hahmosi voi löytää itselleen kaksijalkojen mehiläistarhalta ison purkillisen hunajaa.
i - kirjain
- Ihmerohto - Voit parantaa jonkin vammaisen (sokea, kuuro, synnyinvika, jne.) hahmon.
- Ikivirkeä-rohto – Hahmosi pystyy toimimaan nukkumatta kokonaisen kuun.
- Ikuisuuden kohtalo - Hahmosi voi ollessaan yli 100 kuuta, alkaa hitaasti menettämään kehostaan osia tai turkkinsa paloja, jolloin jäljelle lopulta jää vain kävelevä kasa luuta
- Isätön lapsi - Jokin hahmosi (naaras) voi päätyä raskaaksi ja saada pentuja ilman isää, selittämättömästi.
J - kirjain
- Jalokivi - Jokin hahmosi voi aarrekartan avulla löytää suuren jalokiven joltakin vuoristolta.
- Joka maan rohto – Jokin hahmosi pystyy kulkemaan jokaisen maan päällä, päätyen lopulta jumiin johonkin maailmoista.
- Joka sairauden rohto - Tämä rohto pystyy parantamaan joka sairauden. Huom! Voi käyttää vain yrttitaitoisilla kissoilla, eikä rohto vaikuta haavoihin tai vammoihin.
- Juonikortti - Jokin hahmosi voi saada osan tulevaa juonta.
K - kirjain
- Kalanapila - Hahmosi kykenee apilan syötyään hengittämään veden alla.
- Kalaverkko - Jokin hahmosi voi aarrekartan avulla löytää Kaksijalkojen kalaverkon jossain Hopeajoen rannikolta.
- Kalmankäpälä - Kissasi koskettaessa mitä tahansa elollista ympäristössään, mikä ei kuitenkaan ole elävä, tämä kylmettyy ja menehtyy
- Kaninapila - Hahmosi kykenee apilan syötyään kuulemaan todella kauas.
- Kansattomien valvoja -lippu - Voit tällä lipulla kehitellä kansattomalle hahmollesi jonkin aseman tai työnkuvan, jonka tietävät kaikki kansoihin kuulumattomat kissat.
- Kapinakortti - Hahmosi voi koota itselleen halukkaista hahmoista pienen ryhmän kansan keskuudessa ja kapinoida haluamaansa asiaa vastaan.
- Katana - Jokin hahmosi voi aarrekartan avulla löytää japanilaistyylisen katana-miekan.
- Kaulahuivi - Jokin hahmosi voi aarrekartan avulla löytää kaksijalkojen silkinpehmäeän kaulahuivin Aroaukiolta.
- Kasvunrohto - Tällä rohdolla hahmosi jokin ulkonäön piirre voi kasvattaa mittaa, esimerkiksi hampaat, kynnet, korvat, kuono tai vaikka tassut
- Keihäs - Jokin hahmosi voi aarrekartan avulla löytää keihään Aurinkotuulen reviiriltä.
- Kelluva höyhen - Kaunis kimalteleva höyhen on peräisin Kaiun esi-isiltä, joka järven pinnalle asetettuna avaa Kaiun valtakunnan ympärilleen, jolloin hahmo voi tavata Kaiun kissoja hereillä ollessaan ja haluamiensa kissojen seurassa
- Kieliapila - Hahmosi löytää apilan, jonka syömällä saa kyvyn ymmärtää ja puhua toisten eläinlajien kanssa.
- Kirottu kallo - Hahmosi voi aarrekartan avulla löytää kirotun kallon, joka muuttaa kantajansa mielialat Kuolon väelle sopiviksi, eli raivokkaiksi ja tuhoaviksi.
- Konflikti-kortti - Saat luoda ristiriidan tai konfliktin joidenkin kahden kissaryhmän (kansa, lauma, heimo, jne.) välille, josta aiheutuu enemmän tai vähemmän kireyttä kahden kesken.
- Kp-lisä - Roolipeli-osioon kirjoittamista rooleista saat jokaisesta pelatusta roolista 5kp roolimallesi hahmollesi yhden kuukauden ajan.
- Kukkaseppele - Jokin hahmosi voi aarrekartan avulla löytää kauniin kukkaseppeleen Kokoontumispaikalta.
- Kukkia! Kukkia? - Kissasi koskettaessa siemeniä tai taimia, tämä saa nämä aina yhden päivän aikana silmissä kasvamaan.
- Kulkurinlaulu - Hahmosi saa mystiseltä kulkurilta kuulla ensimmäisenä jotain käynnissä olevaan profetiaan liittyen, ja kenties voisi toimia ennakkoon.
- Kummallinen pentu - Tällä tuotteella hahmosi voi synnyttää jonkun toisen eläimen pennukseen käsittämättömistä syistä, huomioithan, että pennun syntyminen on vastattava oman hahmosi biologisia geenejä ja synnytystapaa.
- Kuolleen amuletti - Joku hahmosi voi löytää amuletin, jonka avulla pystyy aistimaan muiden eliniän. Huom. amuletti voidaan varastaa, joten kannattaa pitää se turvassa!
- Kuolonapila - Jokin hahmosi voi saada puheyhteyden hereillä ollessaan haluamaasi Kuolon jäseneen.
- Kuolleen elämän jatkuminen - Voit luoda kirjasarjasta jonkun hahmon, joka herää kuolleista ja jatkaa elämäänsä haluamallasi tavalla
- Kuolleen kissan jälkeläinen: Voit luoda jollekin kuolleelle kissalle jälkeläisen, jonka olemassaolosta ei oltu tietoisia, mutta joka voi muuttaa vanhempansa maineen tai olla sen mukainen
- Kuolleen matkan näky- Elävä kissasi voi saada erityisen yhteyden jo menehtyneeseen esi-isään ja toisinaan nähdä hereillä ollessaan hetkiä samoissa maisemissa, jossa kuollut läheinen vaelsi tämän elämän hetkiä.
- Kuolleen piina - Jokin hahmosi pystyy näkemään jonkun tietyn kuolleen hahmon, muttei pysty puhumaan tämän kanssa.
- Kuolon hammas - Kuolossa olevan kissan hammas, joka on jäänyt kuoleman yhteydessä irtonaisena elävien maailmaan, mikäli hampaan istuttaa, se kukkii hiirenkallona ja sitä koskettaessaan pääsee hereillä ollessaan Kuolon valtakuntaan.
- Kutistumisenrohto - Rohtoa juomalla hahmosi kuiden kuluessa kasvamisen sijaan kutistuu, useimmiten korvat jäävät muuta kehoa isommiksi ja häntä jatkaa piitudessa kasvuaan.
- Kutsu tuonpuoleiseen -kortti - Haluamasi hahmo voi päästä tuonpuoleisten kissojen suosioon ja kehittää suhdettaan kuolleiden kirjoissa olevan haluamasi kissan kanssa. (Kaiku, Kuolo ja muut esi-isät).
- Kuusairauden kasvi - Susien reviirillä kasvaa valkoisia yössä hohtavia kukkasia, niiden koskettaminen, maistaminen tai nuuhkaiseminen voi aiheuttaa susille kuuhulluutta, joka aiheuttaa sekoamista täydenkuun aikaan
- Käärmeliljan rohto - Tämän rohdon juotuasi saat kyvykkyyden hypnotisoida muita kissoja väliaikaisesti, heidän tiedostaen tapahtumat, mutta ollen unenomaisessa transsissa
L-P - Kirjaimet
l - kirjain
- Legenda-kortti - Voit tämän kortin lunastamalla keksiä hahmollesi legendan (oli se totta vai tarua), jonka kaikki tietävät.
- Lemmikkiampiainen - Jokin hahmosi voi löytää itselleen uskollisesti ympärillään pörisevän ampiaisen, joka tapaturmien ja hahmosi kuoleman ulkopuolella on kuolematon
- Lemmikkihiiri - Jokin hahmosi voi löytää itselleen uskollisesti pään päällä kiipeilevän hiiren, joka tapaturmien ja hahmosi kuoleman ulkopuolella on kuolematon.
- Lemmikkiorava - Jokin hahmosi voi löytää itselleen uskollisesti selässä ja hännässä hyppivän oravanpoikasen, joka tapaturmien ja hahmosi kuoleman ulkopuolella on kuolematon.
- Lemmikkiperhonen - Jokin hahmosi voi löytää itselleen uskollisesti seuraavan perhosen lemmikikseen, joka tapaturmien ja hahmosi kuoleman ulkopuolella on kuolematon.
- Linkkuveitsi - Jokin hahmosi voi aarrekartan avulla löytää linkkuveitsen Kokoontumispaikalta.
- Linnunapila - Hahmosi kykenee apilan syötyään loikkiessaan hyppimään niin pitkiä matkoja matalalla, että hänen voisi luulla liitävän.
- Lisäaikaa - Tällä tuotteella saat ostettua itsellesi kirjaimellisesti lisäaikaa max. 3 kk minkä tahansa tehtävälistallasi olevan kohdan kanssa.
- Luottokissalippu - Haluamasi kissa voi päästä jonkun johtajan luottokissaksi, jos tällä ei vielä sellaista ole ja hän on ollut johtajan kanssa joskus tekemisissä (roolimalla).
m - kirjain
- Maineestaan tunnettu -lippu - Tämä tuote mahdollistaa hahmostasi tunnetun nimenomaan hänen hakemuksensa maine kohdan mukaiseksi, jolloin hänen kanssaan samoissa alueissa olevat kissat tuntevat hänet tällä maineella, hahmostasi siis maineen mukaan juorutaan.
- Manaajan lisävoima -kortti - Hahmosi voi kyetä luomaan aseita tai koruja, joihin hän voi langettaa jonkinlaisen tunteen, jolloin kyseistä esinettä koskettaessa tai käytettäessä tunne ja siihen määritetty kyvykkyys heijastuvat käyttäjässään.
- Manipulaatiokortti –Jollakin hahmollasi voi olla vahvemmat taidot manipuloida puhumalla muita kissoja tottelemaan häntä.
- Merkityn polte -kortti - Kissasi turkkien maalaukset tai muille tehdyt arvet jäävät polttelevina merkkeinä iholle, ja heidän kohdatessaan hahmosi, jälki alkaa polttaa.
- Mestari/oppilas-kortti - Haluamallesi hahmollesi (soturi/metsästäjä) uskotaan oppilas heti, kun sellainen hänelle löydetään.
- Metallihäkki - Hahmosi voi aarrekartan avulla löytää kaksijalkojen tekemän metallihäkin.
- Mieltymysaura - Hahmosi kanssa sosiaalisia tilanteita käyvät hahmot kokevat mielekkäitä tunteita, ja saattavat myöntyä ehdotuksiin herkemmin.
- Mitä hohtoa? - Kissasi alkaa täysin syyttä hohtamaan lievästi vihertävää sävyä aina juodessaan, himmentyen vasta veden poistuttua hänen kehostaan. Vaikutukset ovat voimassa kuukauden ajan.
- Myrkyn voiman kortti - Hahmosi voi oppia valmistamaan sekä hyödyntämään myrkkyjä.
- Mysteerieläinpiirre - Hahmosi voi omistaa ulkonäössään piirteen, joka on rinnastettavissa toiseen eläimeen, jonka yhtä ominaisuutta kykenee käyttämään.
- Mysteerikissa – Jokin hahmosi voi omata jonkin kummallisen, jopa yliluonnollisen piirteen ulkonäössään, josta ei voi saada yliluonnollisia voimia.
- Mysteerillinen liittoutuja - Saat luoda hahmollesi liittolaisen, joka on npc haluamassasi paikassa ja asemassa, mikäli paikka ja asema ovat vapaina tai tämän voi käyttää myös siten, että oma hahmosi voi toimia jonkun liittolaisena, halusi toinen sitä tai ei!
N - kirjain
- Nuoruuden apila - Tämän apilan syötyään jokin hahmosi voi nuorentua max. 30 kuuta. Huom! Hahmosi ei saa pudota ikänsä myötä arvossaan.
- Nuoli - Jokin hahmosi voi aarrekartan avulla löytää Myrskyvaahteran Peippopolulta yksittäisen kaksijalkojen nuolen, jonka pää on terävää metallia ja varsi puinen.
- Nälänapila- Hahmostasi tulee apilan syötyään täysin kykenemätön kontrolloimaan kylmytätöntä nälkäänsä, joka voi saada hänet syömään mitä kummallisempia asioita.
O - kirjain
- Oikeus taitoon -lippu - Voit ennakkoon ostaa hahmollesi hänelle seuraavan listalla olevan kp-taidon, vaikka hahmollasi ei olisi vielä taitoon vaadittua pistemäärää.
- Oman uskon kortti - Tämä kortti tarkoittaa sitä, että sinun hahmosi voi olla uskonnon kohteena, jota kissat palvovat, seuraavat tai kunnioittavat Kaiun tai Kuolon tilalla.
- Ominaishajun kirous - Pelkkiä yrttejä yhdistämällä hahmosi voi onnistua muovaamaan ominaistuoksustaan huumaavaan, pelkillä kukkasilla muita oksettavan hajun
- Omituinen rohto - Jokin hahmosi sairastuu ennennäkemättömään, ei-kuolettavaan sairauteen, joka ei tartu ja jolle hoitoa ei toistaiseksi ole. Oireet saat itse määritellä.
- Onnenapila - Aina kun teet jotain jollakin hahmollasi (rooli, tarina, piirros, yms), hän saa 15kp.
P - Kirjain
- Pedonkesyttäjä - Hahmosi voi kouluttaa ystäväkseen jonkin petoeläimen, joka tottelee mystisen apilan haltijaa. Huom! Jos apila varastetaan hahmoltasi, petoeläin seuraa uutta mestariaan.
- Pelastuskortti - Voit pelastaa hahmosi tiukasta tilanteesta ilman, että joudut suunnittelemaan toisten osallisten kanssa. Muista kuitenkin olla kohtuullinen.
- Pentuapila - Tämän apilan syötyään, kissa on suostuvaisempi hankkimaan omia pentuja ja kantaa suurempana huolehtimisen tai hoivaamisen viettiä lavoillaan.
- Petturinlippu - Tällä lipulla hahmollesi suunnitellaan jokin tapahtuma, jonka seurauksena hänestä tulee kansansa vihattu jäsen, joka karkottaa hänet pois keskuudestaan.
- Puukko - Jokin hahmosi voi aarrekartan avulla löytää puukon entisen Lumottupolun alueen reunamilta.
R-V - Kirjaimet
R - kirjain
- Raapijan kultaa - Jokin hahmosi voi oppia luonnollisen kyvyn sekä uteliaisuuden avulla käsitellä ja työstää erilaisia materiaaleja, joista esimerkiksi luoda asusteita.
- Rakkauden kaipuu – Jollakin hahmollasi on mahdollisuus päästä unessaan tapaamaan jotakin kuolleista läheisistään
- Rannekoru - Aarrekartan avulla jokin hahmosi voi löytää rannekorun Järven rannalta sinne rantautuneena.
- Raudanlumo - Hahmosi voi löytää lävistyskoruja ja parantajataitoisen kissan avustuksella niitä laittaa itselleen.
- Rikelippu - Jokin hahmosi saa kerran tehdä jotain kansansa sääntöjen vastaista ilman seurauksia, vaikka teko olisikin julkinen.
- Rohtojenmestari - Kissasi oppii valmistamaan rohtoja, ja hän voi halutessaan aloittaa uutena nimikkeenään kansassaan rohtojen tekijän tehtävät.
- Ruoska - Jokin hahmosi voi aarrekartan avulla löytää nahkaisen ruoskan.
- Räjähdyksen rohto - Hahmosi voi valmistaa rohdoista räjähtäviä, joita viskomalla kohteeseensa ne räjähtävät ja aiheuttavat vahinkoa
- Räkättirastas - Hahmosi pystyy kuulemaan kuukauden ajan aivan kaikki kissojen välillä ääneen käydyt keskustelut.
S - kirjain
- Saalisonniapila - Tällä apilalla hahmosi saa helpommin napattua mitä tahansa, mutta se koskee myös iskuja joita hän iskee vastustajiinsa, on todennäköisempää, että hän osuu
- Saalistusapila - Syömällä tai kierimällä tässä apilassa, jostain hahmostasi tulee vastustamaton tuoksuelämys riistaeläimille, jotka varmasti alkavat parveilla hahmosi lähelle.
- Salaisuuskortti - Voit luoda ansan tai tehdä hahmollasi kieron suunnitelman jonkun toisen pelaajan hahmolle ilman, että hänen kanssaan asiasta suunnitellaan.
- Sanavalmiuden apila - Syömällä tämän apilan, jokin hahmosi pystyy kuukauden ajan ennustamaan joka sanansa ja tekonsa seuraukset, täten pystyen vaikuttamaan joka tilanteen kulkuun haluamallaan tavalla
- Sankari -lippu - Hahmosi saa lipun avulla kuukauden aikana tehdä jonkinlaisen sankariteon, josta kansa on hänelle kiitollinen ja saa tästä mainetta.
- Savurohto - Hahmosi voi onnistua yrttejä ja liemiä yhteen sekoittamalla luomaan räjähtäviä savua päästäviä pikkupommeja, jotka eivät aiheuta vahinkoa, vaikka ääni ja savu säikäyttävät ja antavat aikaa pakoon.
- Seireenin silmät - Hahmosi ulkonäköä pidetään niin viehättävänä tai komeana, että hänen on helppoa hurmata muita kissoja
- Sota-lippu - Voit aloittaa sodan toista kansaa vastaan, tai tämän voi myös käyttää toisen kansan lavastamiseksi syylliseksi johonkin haluamaasi asiaan, josta mahdollinen sota puhkeaa
- Soturilippu - Saat luoda hahmon, jonka arvona suoraan on soturi. Roolipelissä ilman tätä lippua joutuu aloittamaan oppilaalla tai pennulla!
- Sukukortti - Hahmosi voi saada itsestään katsottuna oman suvun ja suvulleen oman kuvansa pääkuvaksi.
- Sukupuoliapila - Saat muuttaa jonkin hahmosi sukupuolta.
- Suurennuslasi - Jokin hahmosi voi löytää suurennuslasin.
- Suojelijanapila - Hahmosi kykenee apilan syötyään toisen kanssa luomaan erityisen siteen toiseen, jolloin voi aistia toisen pelon ja kiirehtiä apuun.
- Suosiolippu - Jokin hahmosi saa nousta kuukauden ajaksi kansansa/laumansa parrasvaloihin, saamalla suosiota jostain uroteostaan. Huom! Teosta on sovittava ensikäteen.
- Suunnan muutos -lippu - Pystyt roolipelaajana kääntää kokonaan jonkin asian, tapahtuman tai tilanteen suunnan. Huom! Tähän ei liity ennalta sovitut juonitapahtumat.
- Säänennustajan -apila - Apilan syötyään hahmosi kykenee ennustamaan tulevaa säätä
T - kirjain
- Taitoliemi - Jokin hahmosi taitotaulukon pisteytyksistä saa olla 6/5.
- Taivaanapila - Jokin hahmosi voi saada puheyhteyden hereillä ollessaan haluamaasi esi-isään.
- Tassusta ennustaja - Käpälähän on mielenkiintoinen asia, mutta mitä kaikkea hahmosi voisikaan siitä taivaan merkkien tai puiden asentojen mukaan ennustaa?
- Tavaravyö - Jokin hahmosi voi aarrekartan avulla löytää tavaravyön Kokoontumispaikalta.
- Tiara - Jokin hahmosi voi aarrekartan avulla löytää kaksijalkojen tiaran.
- Trauman piina - Mikäli hahmosi on joskus kokenut suuria pelokkaita tunteita lapsuudessaan, hän voi tämän tuotteen jälkeen omistaa 'toisen persoonan', joka ilmenee traumaa kohdatessa tai sen ilmetessä, jolloin hän on oma pelkonsa itse.
- Toisen uskon -lippu - Voit vaihtaa jonkin hahmosi uskomusta Kaiun ja Kuolon välillä.
- Tuhonlippu - Tällä lipulla hahmosi voi tuhota kokonaisen kansan tai lauman, josta suunnitellaan juoni.
- Tunnelehvä - Kissasi tuntee vastakkaisia tunteita seuraavan kuun ajan, sekä käyttäytyy persoonalleen epätavallisesti. Tämä tuote saattaa toimia myös mielekkäänä kepposena.
- Tyräkkipuska - Jokin hahmosi voi aarrekartan avulla löytää Pensashiiren kodista suuren määrän hyvin myrkyllistä tyräkki-kasvia.
U - kirjain
- Uhkapeli - Saat esittää yhden toivomuksen; se saa olla mitä tahansa, mutta ylläpito lopulta päättää toteutuuko se.
- Unienapila - Hahmosi ottaessaan apilan koristeeksi tai syötyään, hän vaipuu toisinaan pitkään uneen tai horrokseen, eläen katkonaisesti hereillä ja unessa
- Unienrohto - Tämän juotuaan, hahmosi voi koskettamalla toista, kun tämä nukkuu, liittyä toisen kissan uneen.
V - kirjain
- Vahinko ruusu - Jos kissasi haistaa tätä ruusua, hänen lähellään alkaa tapahtua epäonnekkaita sattumia seuraavan kuun ajan.
- Valtakausi-lippu - Saat pidentää kenen tahansa arvovaltaisen hahmosi aikakautta max. 6kk.
- Varas - Jokin hahmosi voi onnistua varastamaan toisilta hahmoilta yhden heidän tavaransa kansasta tai asemasta riippumatta.
- Varjonapila - Hahmosi kykenee apilan syötyään soluttautumaan varjoihin niin hyvin, ettei häntä erota varjoista.
- Varkaan kulta -apila - Mikäli hahmosi varastaa joltakin asioita, häntä suosii onni siitä, että ilman selkeää kerrontaa tai kerskuntaa asiasta, muut eivät osaa epäillä häntä.
- Voimanapila - Jokin hahmosi saa kuukauden ajaksi karhun voimakkuuden.
- Viljelijän nuppu -kortti - Hahmosi voi itse kasvattaa yrttejä, kukkia tai kasveja, arvioiden viljelijän taitonsa, kunhan hän myös muistaa huolehtia viljelmistään.
- Villasukka - Hahmosi voi aarrekartan avulla löytää kaksijalkojen villasukan.
Ap - Tuotteiden hakemisto & Tuotteiden selitykset
A-F - Kirjaimet
A - kirjain
- Auringonsäteiden koru - Tämän korun uskotaan sisältävän varhaisen aamuauringon säteitä, se hohtaa pimeässä ja toimii suunnan näyttäjänä suurimassakin myrskyssä, ohjaten käyttäjäänsä turvallisesti pois lähestyvästä uhasta tai vaarasta.
E - kirjain
- Elämän eliksiiri - Eliksiiri valmistetaan toisen kissan verestä ja käyneistä marjoista, jolloin hahmosi kykenee juomalla seoksen omaamaan toisen hahmon ominaisuuksia ja tämän iän.
F - kirjain
- Faaraon kirous - Kuollettavasti loukkaantunut tai peräti kuollut hahmo voi herätä henkiin haudastaan kolmen päivän kuluttua hänen kuolemastaan. Kuitenkin hänen turkilleen jää kuolleen haju, sekä hänellä on kykynä herättää samalla rituaalilla jokin toinen kissa eloon kolmen päivän jälkeen kuoltuaan.
H-K - Kirjaimet
H - kirjain
- Hämärän ruusu - Hahmosi voi löytää kuolleiden valtakunnasta pudonneen ruusun, joka sinetöi hänen elämänsä ruusun varaan. Mitä enemmän hahmosi tekee hyviä tekoja, sen paremmin ruusu kukkii ja hahmosi elää, huonoissa teoissa seurauksena on nopea kuolema.
J - kirjain
- Jäätähden kirous - Kuoleman varjelus nimellä annettava elämä Kuolon valtakunnassa, joka suojaa kissaa kerran miltä tahansa pysyvältäkin kuolemalta, kuten sairaudelta tai myrkyltä, joka voisi tappaa johtajankin viemällä kaikki elämät tältä.
K - kirjain
- Kadonnut mysteerikissa -kortti - Kauan sitten on kadonnut hahmo (haluamasi hahmon sukulainen/tietyn kansan tietty arvovaltainen hahmo), jonka voit nyt luoda. Huom! Hahmolla ei saa olla entistä omistajaa.
- Kirjan hahmo - Saat luoda kaukaisen jälkeläisen Soturikissat-kirjasarjan jollekin hahmolle.
- Kummallinen kissa - Saat luoda uudeksi hahmoksesi pöllön.
- Kummalinen koira - Saat luoda uudeksi hahmoksesi ketun.
- Kuolleen riivaama- Kuollut esi-isäsi voi onnistua kaappaamaan toisen kissan elämän aina siihen asti, että kissa menee nukkumaan, jonka jälkeen kuollut palautuu kuolleiden valtakuntaan. Elämän kaappauksella tarkoitetaan, että NPC-hahmo, joka on kohteenaa on unessaan päätynyt esi-isäsi luokse unessaan, jossa esi-isä kaappaa tämän elämän siihen asti, että seuraavassa unessa vapauttaa tämän tai vangitsee uudelleen pimeyteen.
L-P - Kirjaimet
l - kirjain
- Laastari - Tällä tuotteella voit korjata minkä tahansa asian hahmosi elämässä, esimerkiksi epäonnistuneen suhteen, maineen tai vaikka hänen fyysisen tilansa.
- Lauman luominen - Voit luoda oman lauman, joka voi kohota kansaksi, kun pelaajien hahmoja on yhteensä 15-20 laumassa mukana.
m - kirjain
- Maailman pelastaja - Tällä tuotteella pahaksi kärjistyneen tilanteen aikana hahmosi voi pysäyttää ajan, jonka aikana vain hän voi liikkua ja pyrkiä muokkaamaan tilanteen paremmaksi. Tuote toimii vain kerran per pelaaja.
- Metsän ystävä - Tällä tuotteella voit hahmollasi saada kolme lemmikkiä hahmollesi, sekä kulkeminen metsässä saa muut eläimet tervehtimään häntä, sekä kasvit kasvamaan nopeasti hänen ympärillään.
- Metsästyskoira - Kaksijalkoja on leiriintynyt Myrskyvaahteran lähistölle, ja niillä on uhkaavia koiria mukanaan. Niiden tehtävänä on napata kissoja ja susia, sekä muitakin riista- ja petoeläimiä. Voit tällä mysteerikissa hahmolle luoda metsästyskoiran.
N - kirjain
- NPC-hahmon luonti - Voit tällä tuotteella luoda metsään kolme NPC-hahmoa, jotka voivat olla esimerkiksi sukulaisia omille hahmoillesi.
O - kirjain
- Ohranenä - Ohrastakin voi ennustaa! Tällä tuotteella hahmosi voi ohran kohottamalla kohti taivasta kyetä ennustamaan, tuleeko kissa tulevaisuudessa päätymään Kaiun vai Kuolon valtakuntaan. Mikäli ohra selviää taivasta kohti nostettaessa tuulesta, matka tulee päätymään Kaiun luokse, katkennut ohra tarkoittaa matkaa Kuoloon.
P - Kirjain
- Perillinen- Tämän rohdun juotuaan, kissa pääsee elävien uneen, jossa kohtaa jonkun toisen kansan/lauman perillisen, jonka kanssa tämä kamppailee kuolemaansa asti. Voittajasta tulee kansan johtajan perillinen.
R-V - Kirjaimet
S - kirjain
- Susilauman suku - Tällä tuotteella voit luoda susilaumaan mihin sukuun tahansa kuuluvan laumalaisen, hän voi olla alfa, beta tai omega -sukuinen.
T - kirjain
- Tarujen parantaja - Tarujen mukaan maailma on alkanut maaemo Gaiasta, joka omasi lahjakkuutta parantajana. Hänen elinvuosistaan ei tiedetä paljoa, mutta tarujen parantajana kissa kykenee vakavasti loukkaantuneenkin toverinsa parantamaan, mutta saa itse omaksi riesakseen tuon vammat.
U - kirjain
- Uhkapeli: Saat esittää kolme toivomusta, joista yksi tullaan toteuttamaan.
- Uhanalainen otus: Saat luoda hahmoksesi jonkin pienen ja halutessasi uhanalaisen eläimen, esimerkiksi tietyn lajin jyrsijän.
V - kirjain
- Verivalan perintö -kortti: Tällä kortilla voit kuolleen Kuolon kissan kanssa solmia hahmosi ulkomuodollisia piirteitä edustavan valan, jossa hahmosi samalla joutuu tarjoamaan kuolleelle paholaiselle jotakin